Albion Flip de BM

Compra na cidade, vende pro Black Market. Entre ou crie sua conta.

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Albion Flip de BM

Compra no mercado da cidade, vende pra ordem de compra do Black Market em Caerleon. Preços ao vivo da albion-online-data.

Tier
Encantamento
Tipo de item
Escolha a cidade e clique em Atualizar.
0 oportunidades mostrando 0 da cesta compra na cidade e venda no BM na hora 0 com custo estimado cobertura: BM 0 · cidade 0 dos 0 itens dado mais novo: BM — · cidade — atualizado às —

Cesta vazia. Marque linhas ou monte pela melhor ROI.
Viagens salvas
Custo: o que você paga na cidade Estimado: custo provável, sem preço atual BM paga: ordem do Black Market Líquido: BM paga menos a taxa Lucro e potencial: o que sobra ROI: lucro sobre o custo
Item Custo Estimado BM paga Líquido Lucro/un ROI Levar Potencial Idade
Nenhum dado carregado ainda.

Custo = menor ordem de venda atual na cidade (você compra na hora). Vende na hora pra ordem do BM. Estimado = menor preço atual em outra cidade real, senão média de vendas da própria cidade em 30 dias; o lucro só usa o estimado quando não há custo atual. BM paga = maior ordem de compra do Black Market; "aceito como Normal" quer dizer que seu item de qualidade maior vai numa ordem Normal do BM porque ela paga mais (confirme uma vez no jogo). Levar = 1 sempre: a API só garante uma unidade ao preço mostrado; viu mais no jogo, digite. Líquido = BM paga menos a taxa de venda escolhida (4% com premium, 8% sem); lucro, ROI e potencial saem do líquido. Só entra preço visto dentro da idade escolhida (padrão: 1 hora); ⚠ marca preço com mais de 1 hora.

Qualidade (equipamento)
Digite o nome e escolha na lista. O servidor é o mesmo da aba Ferramenta.

Materiais: onde comprar cada um

Retorno: copie a taxa do painel da estação no jogo (ela já conta cidade, bônus diário e foco). Sem bônus nenhum é 15,3%. Artefato não retorna. Taxa da estação: a da estação, em prata por 100 de nutrição; a página converte pelo valor do item.

Lista de compras

Vender

Preços vêm da API; o preço unitário de cada linha é editável e o que você digitar vale. Retorno é o que o painel da estação mostra no jogo, por etapa; a página só aplica a porcentagem que você digitou. "Comprar" é a quantidade pra craftar em sequência reaproveitando o que volta: só a devolução do último craft sobra na bag. Como o retorno é média, pode faltar uma ou duas unidades no fim. Artefato não retorna.

Tier
Encantamento
Tipo de item
Especialização
Rests (zona negra)
Escolha o que você crafta (tier, encantamento, tipo) e quanto tem. A página testa onde comprar cada material, onde craftar (cidade com bônus da categoria) e onde vender (cidades e Black Market), e diz o que mais rende.

O que craftar agora

Como a conta é feita

Item (clique abre na calculadora) O que fazer Custo por item Vende por Lucro por item ROI Mercado onde vende Com sua prata
Bônus diário de hoje menu Atividades
Rests (zona negra)
A página testa, pra cada tier e encantamento, todas as combinações de cidade do bruto, cidade de refino (com o bônus de cada uma) e cidade e modo de venda, e devolve a melhor.

Melhores rotas de refino

Como a conta é feita

Refinado (clique abre na calculadora) O que fazer Custo por unidade Vende por Lucro por unidade ROI Mercado onde vende Com sua prata
Rests (zona negra)
Escolha o ramo, o seu nível de hoje e o tier que quer liberar. A página monta o plano mais barato de duas formas: craftando e vendendo os itens, e craftando e estudando.

Quanto custa subir

Como a conta é feita

O que esta ferramenta faz

O Black Market (BM) de Caerleon compra itens de jogadores. Muitas vezes ele paga mais do que o item custa no mercado de uma cidade real. A ferramenta cruza os dois preços e mostra o que vale a pena: comprar na cidade, levar até Caerleon e vender pra ordem do BM.

  1. Escaneie o BM no jogo (ou use o que outros jogadores viram). É daí que vem "quanto o BM paga".
  2. Escolha a cidade onde vai comprar e quanta prata tem.
  3. Clique em Atualizar preços, leia a tabela e monte a cesta.
  4. Confira no jogo antes de comprar. A ferramenta aponta a oportunidade; o preço final é o que está na tela do jogo naquele momento.

Dado fresco: instale o Albion Data Client

A ferramenta só conhece preços que alguém viu dentro do jogo com o Albion Data Client ligado. Sem ele, você depende do que outros jogadores escanearam, e isso pode ter horas. Com ele rodando, cada tela de mercado que você abre vira dado novo em segundos, e a tabela passa a mostrar o BM exatamente como você acabou de ver. Isso é o que mais melhora o resultado.

  1. Baixe em github.com/ao-data/albiondata-client/releases (arquivo albiondata-client-amd64-installer.exe).
  2. Na instalação, aceite instalar o Npcap e marque Install Npcap in WinPcap API-compatible Mode. Sem isso o cliente não captura nada.
  3. Servidor novo do jogo (desde o fim de setembro de 2026): o Americas passou a responder pelo IP 85.234.70.x e o cliente 0.1.59 não reconhece esse endereço, então captura mas descarta tudo sem avisar (o log mostra "Sending" e nunca "Successfully sent"). Inicie o cliente com o parâmetro -i https+pow://pow.west.albion-online-data.com (crie um atalho com ele) até o cliente ganhar uma versão corrigida.
  4. Abra o cliente antes de jogar (ele pede permissão de administrador e fica perto do relógio).
  5. No jogo, abra o Black Market em Caerleon e passe pelas categorias que te interessam. Faça o mesmo no mercado da cidade onde vai comprar.
  6. Aqui, coloque Idade máx. preço BM em 1 hora e clique em Atualizar. O que você acabou de escanear aparece com idade de minutos.

O cliente só lê o tráfego do jogo, não altera nada, e o projeto é tolerado publicamente pela Sandbox. Ele detecta sozinho seu servidor (Americas, Europe ou Asia).

Cada controle do painel

Servidor

O servidor em que você joga. Tem que ser o mesmo do jogo, senão os preços são de outro mundo.

Cidade onde vou comprar

A cidade real onde você vai comprar os itens. O BM é sempre o destino da venda. "Todas as cidades" mostra uma linha por cidade, pra decidir pra onde ir.

Prata disponível

Quanto você pode investir. Limita o que aparece e quanto o plano gasta. Sobe de 1 milhão em 1 milhão nas setinhas.

Lucro mín. / unidade

Esconde item com lucro pequeno por unidade. Em item barato, olhe o ROI junto: 20 mil de lucro em 100 mil de custo é melhor que 50 mil em 600 mil.

Tier, Encantamento, Tipo

Filtram o catálogo. Cada lista tem caixinhas: marque um ou vários. "Todos" marca tudo. Menos itens marcados = busca mais rápida.

Idade máx. preço BM / cidade

Padrão: 1 hora nos dois. Preço mais velho que isso quase sempre já foi comprado ou consumido: na prática, a maior parte dos preços de cidade na API tem mais de 6 horas. Suba a idade só sabendo do risco. Escaneou o mercado da cidade há pouco com o cliente ligado? Com 1 hora a tabela mostra exatamente o que você viu.

Taxa de venda no BM

4% com premium, 8% sem. Entra no cálculo do líquido e, portanto, do lucro e do ROI.

Cidade sem preço

Quando a cidade não tem preço registrado, a ferramenta estima pelo menor preço de outra cidade real ou pela média de vendas de 30 dias. É pista pra ir conferir, não pra comprar às cegas: essas linhas mostram Custo "—", ficam fora do plano automático e o resumo avisa "com estimativas".

Qualidade do item

Uma ordem de compra aceita item da qualidade pedida ou melhor. Em "Aceitar ordem menor", a ferramenta vende seu item Bom numa ordem Normal se ela paga mais. Confirme uma vez no jogo.

Buscar item

Filtra a tabela pelo nome ou pelo código do item, sem nova busca.

Atualizar preços

Busca os preços na API. Mudou servidor, cidade, tier, encantamento, tipo, qualidade ou modo de compra: clique de novo. Os outros filtros aplicam na hora.

Lendo a tabela

Cada linha é um item numa qualidade. As cores dizem o que cada número é:

  • Custo: o que você paga na cidade agora (menor ordem de venda). Embaixo, onde há registro do item mais barato entre as 7 cidades.
  • Estimado: custo provável quando a cidade não tem preço, com a origem da estimativa.
  • BM paga: a ordem de compra do Black Market. "aceito como Normal" embaixo significa que seu item de qualidade maior vai numa ordem do BM de qualidade Normal, porque ela paga mais.
  • Líquido: BM paga menos a taxa de venda.
  • Lucro/un: líquido menos custo, por unidade.
  • ROI: lucro dividido pelo custo. Quanto cada prata investida rende. É a coluna mais importante quando a prata é limitada.
  • Levar: sempre 1. A API só garante uma unidade ao preço mostrado, de cada lado; qualquer número acima disso seria invenção. Viu a quantidade da ordem no jogo? Digite ela, e Potencial e cesta recalculam.
  • Potencial: lucro por unidade vezes a quantidade.
  • Idade: há quanto tempo cada preço foi visto (cidade · BM). ⚠ marca acima de 1 hora.

Clique no título de uma coluna pra ordenar por ela (maior primeiro). Clique de novo pra inverter.

Cesta: o plano da viagem

Marque a caixinha das linhas que vai comprar. A cesta soma o investimento (a prata que vai estar em risco na estrada), o lucro esperado e o ROI da viagem. "Ver só a cesta" filtra a tabela pros itens marcados; "Ver todos os itens" volta.

Montar pela melhor ROI monta a cesta com até N itens (o número ao lado do botão, padrão 20), uma unidade cada, do maior ROI pro menor, dentro da prata. ROI de 15% ou mais, e o lucro por unidade exigido cresce com a bag (com 8 milhões, primeiro só entra item que rende 20 mil ou mais por unidade; itens menores só completam o que sobrar), então uma bag de 8 milhões não vira 70 armaduras T4 de 2 mil de lucro. Cada ordem do BM conta uma vez. Só entram linhas com preço real na cidade, dentro da idade escolhida. A quantidade é sempre 1 porque a API não mostra a quantidade de nenhuma ordem; viu mais no jogo, digite na coluna Levar. Sobrou prata? Melhor que comprar item que já não está lá.

Por que o preço da página pode não bater com o jogo

  • Atraso de 1 a 3 minutos. O que o Albion Data Client captura passa por uma fila antes de aparecer na API. Escaneou e voltou em 1 minuto: ainda não chegou. O resumo mostra "dado mais novo: BM há X min"; quando esse número cair, a sua captura entrou. "Atualizar sozinho" a cada 1 min faz a página buscar sem você clicar.
  • Horários em blocos de 5 minutos. A API arredonda o horário do preço pra baixo, então a idade pode aparecer até 5 minutos maior do que é.
  • A ordem do BM sobe com o tempo. O preço da ordem cresce até alguém vender e cai depois. Entre a captura e você abrir o item, ele pode ter mudado.
  • "aceito como Normal". Se seu item é Bom e a linha mostra esse aviso, o preço é da ordem Normal do BM, que paga mais que a ordem Bom. No jogo, compare com a ordem Normal. Passe o mouse em "BM paga" pra ver as ordens de todas as qualidades e quais aceitam o seu item: uma ordem Excelente não aceita um item Excepcional.
  • A API guarda só a melhor ordem vista na última captura. Se alguém capturou uma lista parcial, o valor cai sem ninguém ter vendido. Preço com mais de 24 h some da API.
  • Passou rápido demais. O cliente só captura a página de ordens que ficou visível. Categoria que você não abriu não entra.

Aba Craft: onde comprar cada material e quanto rende

Digite o nome de um item, recurso ou artefato e escolha na lista. Aparece o item com os encantamentos disponíveis (T4, .1, .2, .3, .4) pra trocar num clique, a qualidade (equipamento), a quantidade a fazer e se você usa foco.

Rotas. Item encantado tem mais de um jeito de nascer: craftar direto com material encantado, ou craftar um nível abaixo e encantar com runas, almas e relíquias (que não voltam). A página mostra as rotas com o custo aproximado de cada uma, marca a mais barata e você escolhe. Especialização: no cartão do item você guarda seu nível (0 a 100) e, se quiser, o foco por craft que o painel do jogo mostra; o nível marca as recomendações e o foco vira "lucro por 1.000 de foco". A página não calcula foco nem qualidade a partir do nível: isso o jogo mostra na hora.

Vários itens de uma vez. Na Calculadora, o item escolhido vira um cartão numa lista. "+ Adicionar item" soma outro item qualquer; no cartão do item aberto, "Somar outro tier à lista" soma a mesma peça em outro tier com um clique (vara de pescar T5, depois T4, depois T6). Cada cartão tem a quantidade a fazer, o custo e o lucro daquele item; clique no cartão pra abrir os detalhes dele. Cidade de cada material, retorno, taxa e rota ficam guardados por item. Com dois itens ou mais aparece o total da lista: quanto você investe, o que sobra na bag, quanto recebe na venda, o lucro, e uma lista de compras só, somando todos os itens por cidade. Qualidade, modo de venda e taxa de venda valem pra lista inteira.

Lista de compras. Embaixo dos totais, o que comprar em cada cidade, com quantidade já descontando o retorno reaproveitado, preço unitário, subtotal, total e peso.

Materiais. Cada material da receita vem com o preço em todas as cidades (menor ordem de venda de agora, com há quanto tempo alguém viu). A cidade mais barata fica verde e já vem escolhida; clique em outra pra comprar lá, ou use "Comprar tudo em". O preço unitário é editável: o que você digitar vale. Material refinado tem dois jeitos, "Comprar pronto" e "Refinar do bruto" (bruto e refinado do tier anterior, cada um com suas cidades); o mais barato vem marcado e você troca no clique. Cada material diz quantas unidades comprar já descontando o retorno reaproveitado entre um craft e outro (a devolução de um craft entra no seguinte; só a do último sobra na bag), a compra, a sobra e o custo líquido; embaixo, os totais.

Retorno. A taxa de retorno muda com o item, a cidade, o bônus diário e o foco, e o jogo mostra o valor exato no painel da estação antes de você confirmar. Copie esse número: um campo pro craft e um pra cada material que você for refinar. A página não deriva nada; sem bônus nenhum a estação dá 15,3%. Artefato nunca retorna. Taxa da estação: digite a da estação, em prata por 100 de nutrição; cada unidade consome 11,25% do valor do item (T4 1,8; T8 28,8; dobra a cada encantamento), e a página converte.

O que craftar. O modo que abre primeiro. Cobre tudo que se crafta e vende, não só o que o Black Market compra: armas e armaduras, ferramentas (picareta, foice, faca, martelo de pedra, machado, vara de pesca, kit de rastreio), equipamento de coleta, comida, poção, montaria, kit de reparo e baú. Comida e poção saem várias por craft; a receita aparece por unidade. Você diz o que crafta (tier, encantamento, tipo), quanto tem de prata, se usa foco e as taxas; a página testa as rotas e diz o que fazer: onde comprar cada material, onde craftar (cidade com bônus da categoria do item, tabela da wiki), se vale craftar um nível abaixo e encantar com runas, almas e relíquias, e onde vender (cidades reais ou Black Market, na hora ou com ordem de venda). No topo, "Melhor uso da sua prata agora" com as quantidades totais; na tabela, a conta embaixo de cada número e "mais rotas" com as alternativas. A quantidade é o menor entre o que a prata compra, o que o foco cobre e o que o lugar de venda negocia no prazo escolhido. Foco por item: o que você guardou no cartão do item na calculadora; sem isso, o custo do jogo sem especialização. "Só os que eu tenho" filtra pelas especializações guardadas. Clique numa linha pra abrir na calculadora.

Refino. O terceiro modo da aba é um motor de rotas. Você escolhe o recurso (ou todos), se usa foco, quanto tem de prata, quantas cidades a rota pode ter e as taxas. A página testa, pra cada tier e encantamento, todas as combinações: comprar o bruto e o refinado anterior em qualquer cidade, refinar em qualquer cidade (cada uma com o bônus que tem pro recurso: Fort Sterling tábuas, Thetford barras, Martlock couro, Lymhurst tecido, Bridgewatch blocos, +40% de bônus; foco +59%; estação 18%; retorno = bônus ÷ (1 + bônus)), vender em qualquer cidade na hora (ordem de compra) ou por ordem de venda (+2,5%), e devolve a rota de maior lucro por unidade, com custo, venda, média de 7 dias, vendas por dia, ROI e, com a sua prata, quantas unidades, o investimento e o lucro total. "Mais rotas" mostra as alternativas. Bônus diário: marque o recurso do dia (menu Atividades do jogo, +10% ou +20%). Taxa da estação: como a estação mostra, prata por 100 de nutrição; cada unidade consome 11,25% do valor do item (T4 1,8; T8 28,8; dobra a cada encantamento). Foco: diga quanto tem (10.000 por dia com premium, até 30.000) e sua especialização (o foco por unidade cai pela metade a cada 25 níveis); a quantidade fica limitada ao foco, e "1.000 de foco = +X" diz quanto ele rende. "Vender tudo em até" limita a quantidade ao que a cidade de venda negocia no prazo. Hideout não entra. No topo, "Melhor uso da sua prata agora" mostra a rota que mais rende com a sua prata, com as quantidades totais a comprar em cada cidade; na tabela, a conta de cada número fica embaixo dele.

Subir nível. Responde "quanto custa liberar o próximo tier de craft". Você escolhe o ramo do Quadro do Destino (o nome do jogo aparece com os itens que ele cobre: "Fabricante de Pescador: Vara de Pescar…"), o nível de hoje e o tier que quer liberar. A página pega do dump do jogo a fama de cada nível (T4 no nível 1, T5 no 10, T6 no 30, T7 no 60, T8 no 100) e monta o plano mais barato de duas formas: craftar e vender os itens (o custo é o que você gasta menos o que recebe; cada lugar de venda fica limitado ao que negocia no prazo que você escolher, e o plano espalha a venda por várias cidades) e craftar e estudar (o item é destruído e a fama vem 3,75 vezes: a do craft mais 2,75 vezes do estudo). Em cada etapa entra o item que dá mais fama por prata entre os que você já pode craftar, com os passos de onde comprar, onde craftar e onde vender. Quando misturar as duas formas sai mais barato (estudar numa etapa, vender na outra), a página mostra esse plano primeiro. Premium conta +50% de fama. Com foco, a página soma o foco que o plano pede e em quantos dias ele se junta. O estudo cobra taxa de uso da estação, contada igual à do craft; confira na estação. Preço visto sem histórico: olhar a listagem do mercado com o Albion Data Client envia só o preço. Pra um lugar entrar no plano de venda a página precisa também do histórico de vendas dele (é o que diz quantos vendem por dia), que só sobe quando você abre o item no mercado até aparecer o gráfico de preço médio. Item com preço visto e sem histórico fica fora do plano e aparece numa lista no fim, com custo, preço e lucro por item.

Vender. O item aparece numa grade cidade × qualidade: em cada célula, o preço daquela qualidade (maior ordem de compra pra vender na hora, ou menor ordem de venda pra ordem), há quanto tempo foi visto, o outro lado e a média de 7 dias com vendas por dia daquela qualidade. O Black Market de Caerleon entra como linha (ele só compra, na hora, e só equipamento). Quem paga mais fica verde e já vem escolhido; clique em outra célula pra vender por aquele preço. Venda na hora paga só a taxa (4% com premium, 8% sem); ordem de venda paga mais 2,5%. No fim: custo líquido, venda líquida, lucro total e por item, ROI.

Cuidados

  • A API não informa a quantidade da ordem do BM. Confira no jogo antes de comprar em lote.
  • Preço velho pode já ter ido. Olhe a idade, e escaneie você mesmo sempre que puder.
  • Estimativa é pra ir conferir. Não some estimativa como se fosse lucro certo.
  • O preço da ordem do BM sobe com o tempo até alguém vender e cai depois. Uma ordem bem acima da média de 7 dias é pico: vende logo.
  • O caminho até Caerleon passa por zonas perigosas. A prata em risco na cesta é o que você perde se morrer na estrada.

Contas

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